Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトル のアイコン

Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトル

仲間モンスターと大部隊を組む、広告なしの軍勢バトルRPG

HIROYUKI KANNARI 運営が紹介 · RPG · ¥200

App Store 3.8 ★★★★★ 52件
このページは IndiePick 運営が作品を紹介するために作成しました。(選び方と掲載方針)
開発者ご本人の方は、掲載の引き継ぎ(ご自身での編集・管理)や掲載の停止をご依頼いただけます。

作品紹介

ヒーローと捕まえたモンスターで大部隊を編成し、リアルタイムのオートバトルで戦うファンタジーRPG。10系統30職のヒーロー育成や、前衛・後衛の配置、攻撃の優先度設定など、編成を考える楽しさがあります。買い切りで広告はありません。

🆕 アップデート情報

バージョン 2.1.0 2026/11/11
【新モンスター(シーズン3)】
・ワールド21から40にかけて、新しいモンスター51種が出るようになりました。どのモンスターも、シーズン専用の技を2つ覚えます。
・新しい特殊合成を7通り追加しました(全66通り)。

【新しいミシック】
・シーズン3のミシック5体(世界喰らい・天の裁定者・月喰らい・蟲の女王・九尾の狐)を追加しました。決まったレジェンダリー2体を、どちらも覚醒で星5つにして特殊合成すると手に入ります。専用の技と強い必殺技を持ちます。
・新しいミシックも、討伐イベントに敵として現れます。

【2日ごとの限定パック】
・ジェムショップに「シーズン2パック」(ワールド5から)と「シーズン3パック」(ワールド21から)を追加しました。2日ごとに中身が替わり、ミシックの材料になるレジェンダリー1体(成長補正+17%)、ソウル3000、ゴールド50000が入って350ジェムです。それぞれ2日に1回まで買えます。
・海皇パックは、シーズン2パックにまとめました。

【ジェムショップ】
・品を「パック」「ずっと効く強化」「1時間の強化」「機能の解放」「所持枠」「チャージ」の6つに分け、上のボタンで移れるようにしました。買い終えた品は後ろに並び、人気の品には印が付きます。

【その他】
・モンスターが手に入るガチャ・パック・勲章ショップは、枠が足りないときは押せず、理由を表示するようにしました。購入の確認の間に、捕獲などで枠が埋まって受け取れなくなることもなくなりました。
・設定の自動売却に「無限塔の報酬」を追加しました。ONにすると、塔の報酬の装備やモンスターも、レア度などの設定どおりに自動で売ります(標準はOFF)。
・細かな修正を行いました。
バージョン 2.0.6 2026/11/09
【新イベント】
・週替わりのイベント「ヒーローの記憶」を始めました。毎週3人のヒーローの「記憶」が手に入り、記憶を使うとそのヒーローだけの固有パッシブと固有スキルが開きます。
・記憶はアリーナで対戦すると1回ごとに1個もらえます(勝ち負けは問いません)。通常アリーナは1日10個まで、ソロ・ペア・クアッド・コスト制・武道大会はそれぞれ1日4個までです。
・ヒーロータブの「ヒーローの記憶」から、今週の3人と記憶を集める相手を選べます。

【無限塔】
・100階ごとに、曜日ボスが番人として順に現れるようになりました。
・ご注意: 塔で倒した曜日ボスは、討伐数(図鑑)には数えません。専用装備も落としません(曜日ボスの討伐数はフィールドで倒したときに増えます)。

【世界ボス】
・イベントの「ボス討伐」が「世界ボス」に変わりました。全員で同じ1体(HP22桁)を削り、今週の合計ダメージをランキングで競います。挑戦は1日3回です。
・スコアは毎週0から始まり、週の終わりに最終順位で集計します。上位ほど多くの報酬(ジェム・ソウル、上位20位はレジェンダリー)を受け取れます。ランキングは200位まで見られます。
・世界ボスには、最大HPの割合で与えるダメージは効きません。
・世界ボスは毎週、種類・属性・物理に強いか魔法に強いかが変わります(8週で一巡)。今週の特徴と弱点は画面に出ます。

【銀しずくの修練場】
・ショップに「銀しずくの修練場の解放」(600ジェム・1回限り・ワールド10に着くまで)を追加しました。はじめの育成を本当に速くしたい人向けです。ゲームを進めればもっと多くの経験値が入るようになり、買わずに遊ぶほうがモンスターの獲得などの楽しみを少しずつ味わえます。
・解放すると、イベントダンジョンに「銀しずくの修練場」が出ます。ワールド10に着くまでのスタートダッシュ用で、3分間、銀色のしずくちゃんだけが出て、倒した数だけ戦った全員に経験値が入ります(味方は倒されません)。
・アイアン(LV8→24)・ブロンズ(24→40)・シルバー(40→60)・ゴールド(60→75)の4段階で、チケットは毎日3枚もらえます(ジェムで1日12枚まで追加できます)。
・LV1〜75までの育成をとばしたい人向けです。LV75を超えたキャラクターには経験値が入らないため、それ以降に使っても価値はありません。
・イベントダンジョンをワールド1から開けるようにしました。まだ遊べないモードは灰色で、解放されるワールドを表示します。

【魔界】
・ワールド21から3つごとに「魔界」が現れます。属性ごとに地形と見た目が変わり、その属性の魔物が多く現れます。

【その他】
・性質の獲得ゴールドや会心率など、上限があって重ねても効かない分を画面に出すようにしました。
・図鑑の熟練の段階を1000万体まで増やしました(1種族で最大+11%)。
・マップの見た目を良くしました。ワールドごとに地面の模様が変わり、砂・雪・草地の小物が増えました。季節で木の色も変わります。
・ヒーローの記憶の段階に応じて、戦闘でヒーローにオーラが出るようにしました(段階が上がるほど光・放射光・光の粒が増え、段階5は虹色)。
・アイコン変更を解放したヒーローに、帽子(サンタの帽子・かぼちゃの帽子・魔女の帽子・トナカイの角・桜の花かんむり・麦わら帽子)を付けられるようにしました。フィールド・戦闘・ヒーロー詳細の絵で頭に表示され、アリーナ・武道大会・城・盗賊などの対戦では相手の画面にも表示されます(もともと帽子や兜のある見た目には表示されません)。
・装備の強化で、長押しの連続強化をどの段階まで続けるかを選べるようにしました(+5〜+50)。目標が遠いほど速く進みます。1回ごとの成功率と費用は変わりません。
・タイトル画面の「初期化」は、画面に出る4桁の数字を入力しないと実行できないようにしました(誤って押したときの対策)。
・細かな修正を行いました。
バージョン 2.0.4 2026/11/05
【新機能】
・覚醒石ショップで、10個まとめて買えるようにしました。

【調整】
・自動戦闘が、自分たちより強い敵の群れにも挑むようにしました(設定「強敵にも挑む」はなくなりました)。HPが減ったときは、今までどおり撤退して宿屋で休みます。
・自動戦闘で、届かない敵しか残らず戦闘が進まないときは、戦闘を切り上げるようにしました。
・自動戦闘が、フィールドボスと盗賊にも挑むようにしました(自動戦闘で戦ったボス戦・盗賊戦では、ジェムは出ません)。
・自動戦闘は、ONにした場所の近くで戦い続けるようにしました。動けなくなったときや、宿屋で休んだ・全滅したあとは、ONにした場所へ戻ります(近くの村へ移っていく動きはなくしました)。
・バーサーカーは鎧を装備できないため、同じモンスターのモンスター装備を2つ装備すればセット効果が出るようにしました。

【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
バージョン 2.0.3 2026/11/01
【新機能】
・新しい3次職「バーサーカー」が登場しました。鎧を捨てて武器を2本持ち、傷つくほど速く・しぶとくなる近接職です。
・設定に「画面の細かさ」を追加しました。高画質にすると、フィールドと戦闘の絵がくっきりします(自動戦闘中は今までどおり軽い表示になります)。

【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
バージョン 2.0.2 2026/10/30
【新機能】
・ミニマップをタップすると、ワールドマップ全体を開けるようにしました。戦闘中も開けます。
・装備と捕獲したモンスターの自動売却に「レジェンダリー以下」を追加しました。ミシックと専用装備はどの設定でも売りません。

【調整】
・ミニマップを画面の右上に移し、戦闘中も位置が動かないようにしました。村をつなぐ道も表示します。
・自動戦闘で、近くに歩いて行ける敵がいないときは、近くの村へ移動して戦闘を続けるようにしました。

【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。

App Store の情報をもとに自動で掲載しています。

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